Anichess 是一个由 Animoca Brands 开发的 Web3 国际象棋平台,现已正式采用CHECK 代币,将其集成至游戏生态系统中。
概括
CHECK 是一种实用型代币,旨在奖励技能、创造力和社区贡献,注重实际价值而非点击量。它的总供应量固定为10 亿枚代币,其中59.38%分配给社区和生态系统的发展,以促进可持续和专业知识驱动的参与。
Anichess 将传统国际象棋带入 Web3 世界,由 Animoca Brands 与 Chess.com 联合开发。该游戏已吸引超过 100 万玩家,其中包括国际象棋特级大师马格努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)和阿尼什·吉里(Anish Giri)。此外,Anichess 是首款采用代币机制并逐步推广的国际象棋游戏。
作为此次发布的一部分,CHECK 代币的集成为游戏引入了以下功能:
CHECK 的设计旨在激励知识、技能和有意行动,并将它们转化为可衡量的链上价值。与传统的基于点击的模式相比,Anichess CHECK 代币 更加关注有意义的互动和长期发展。因此,奖励机制将分阶段启用,与推广计划同步进行。
Chevan锡,Anichess 的负责人评论道:
“将 CHECK 代币整合到 Anichess 中,使我们能够将奖励与国际象棋最重要的品质——技巧和战略决策——联系起来。通过逐步引入锦标赛、装饰元素和治理等应用场景,我们正在构建一条道路,让高质量的游戏体验和社区贡献转化为真正的实用价值和奖励。”
此外,CHECK 采用以社区为导向的代币经济学 模型。该模型设定总供应量为固定值,其中很大一部分用于支持生态系统发展和与绩效相关的奖励。
总体而言,CHECK 代币的整合将技能和策略转化为有形的链上价值,将重点从简单的点击转移到真实和可持续的互动。