Roblox Corp.(RBLX)在周五盘前交易中出现下跌,尽管公司公布的第三季度业绩显示预订额超出市场预期。报告期内,日活跃用户为1.38亿,同比减少9%。公司每股亏损32美分,优于分析师预估的40美分。
Roblox本季度预订额达到17亿美元,高于华尔街预测的16.2亿美元。总收入为15.7亿美元,同比增长16%。尽管整体预订额同比下降12%,但自由现金流表现强劲,达3.64亿美元。公司预计全年资本支出约为4.68亿美元,其中第四季度支出预计为3.8亿美元。
管理层指出,受高基数影响,第四季度预订额预计将同比下降10%至15%,区间为18.9亿至20亿美元。这一展望引发投资者担忧,尤其考虑到《侠盗猎车手VI》即将发布可能分流部分用户注意力。
18岁及以上用户的日活跃人数同比增长18%,印度和日本市场分别实现37%和33%的用户增长。区块链分析显示,平台每日新增的AI生成资产数量环比增长三倍。超过80%的排名前100游戏中已集成AI功能,启用AI的游戏数量较上一季度提升50%。
自2021年以来,季节性调整后的用户留存率处于历史高位,但美国年轻用户的消费意愿仍未见明显改善。
Roblox推出的“Build”功能已支持超7万款游戏发布,并吸引超过50万名测试者参与。该功能计划于12月在美国启动更广泛部署,2027年实现全球覆盖。
“Universal Player”项目旨在打通PC、主机与移动端的游戏接入,而“Everywhere”计划则允许精选游戏以独立应用形式进入主流应用商店。此外,索尼已于10月29日推出面向Soneium生态开发者的创作者支持计划。Roblox还宣布将于2027年上半年开启Roblox Reality的早期访问。