据日经新闻报道,索尼银行计划于2026年推出与美元挂钩的稳定币,用户可通过该代币支付PlayStation游戏、订阅服务及动漫内容。这一新型支付方式将与现有支付渠道并行,有望为索尼核心用户群体降低信用卡网络手续费。目前美国用户约占索尼集团外部销售额的30%。该银行已于十月申请美国银行牌照,拟设立专门的稳定币子公司。
索尼银行已与美国合规稳定币发行商Bastion建立合作,其风险投资部门参与了Bastion总额1460万美元的融资轮次。此举将为索尼构建专属链上支付通道,使数字内容消费始终留存于其生态体系内。美元锚定代币还能简化PlayStation网络、Crunchyroll等索尼数字平台的小额支付、订阅服务及市场交易流程。
索尼正打造与其核心娱乐业务直接关联的稳定币。若获批准,这将成为首批面向游戏与流媒体支付领域的大型消费科技稳定币之一。
过去一年间,索尼银行持续构建Web3基础设施。今年六月,公司斥资3亿日元成立专门Web3子公司,后命名为BlockBloom,致力于构建连接粉丝、艺术家、NFT、支付系统与法定及数字货币的数字化生态。索尼银行在五月声明中指出:"基于区块链技术的数字资产正被广泛应用于多元化服务与商业模式",并强调钱包与加密交易所"正发挥日益重要的作用"。
BlockBloom的业务横跨娱乐与金融领域,这与索尼的整体战略不谋而合:将媒体业务与基于区块链的数字产权及支付工具相融合。面向美国用户推出的稳定币将使该战略延伸至主流交易场景,不再局限于NFT或数字藏品领域。
一旦落地,索尼稳定币将作为支付选项覆盖游戏、流媒体、市场交易及应用内购买等多重场景。通过内部处理部分支付流程,索尼既可减少对小额信用卡交易的依赖,又能让用户持有美元计价余额。该模式还可与BlockBloom推行的数字身份及产权计划相结合,将PlayStation账户、NFT、会员奖励与创作者工具整合于统一结算资产下,从而强化用户活动管控能力,降低对外部支付处理商的依赖。
PlayStation已是全球规模领先的数字商业生态,专为其设计的稳定币将在加密货币支付项目罕有的规模层级检验消费者需求。
索尼发行的美元代币可能推动稳定币进入主流游戏领域。实际影响力将取决于监管审批、发行方架构及PlayStation生态内的用户接受度。
稳定币计划适逢企业架构重大变革:索尼金融集团于九月从索尼集团分拆并在东京证券交易所独立上市。此举使金融部门获得更清晰的战略定位,能够脱离母公司资产负债表独立发展数字资产业务。作为上市公司,索尼银行如今拥有更充裕的空间构建新型支付基础设施,包括面向海外市场的稳定币产品。
若索尼银行获得美国监管批准并顺利推行该计划,这将成为全球娱乐巨头首次尝试将稳定币引入大众消费支付领域。以游戏、订阅服务及数字媒体为核心,索尼或将成为加密原生世界之外推动稳定币应用的重要力量。