2026-05-21 22:23:41
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奇幻巅峰停运:加密卡牌经济模式崩塌

摘要
幻想卡牌关停:当金融属性先于游戏乐趣运营两年半后,幻想卡牌宣布即将关停。开发团队指出,这款社交金融卡牌游戏未能突破其发展模式的局限——在该模式下,资产在变得有趣之前就已金融化。项目终止与退款安排幻想卡牌将在运行两年半后正式关闭,并向所有早期投资者全额退还资金。团队表示,加密卡牌游戏往往首先吸引投机者,这使得基于真实游戏

幻想卡牌关停:当金融属性先于游戏乐趣

运营两年半后,幻想卡牌宣布即将关停。开发团队指出,这款社交金融卡牌游戏未能突破其发展模式的局限——在该模式下,资产在变得有趣之前就已金融化。

项目终止与退款安排

幻想卡牌将在运行两年半后正式关闭,并向所有早期投资者全额退还资金。团队表示,加密卡牌游戏往往首先吸引投机者,这使得基于真实游戏性的长期增长变得尤为困难。

开发团队的自述与反思

团队通过一份公告宣布了关闭决定,并强调所有种子轮前及种子轮投资者都将获得等额美元退款。项目在两年半内完全依靠自有资金运行,未动用投资款进行日常运营。期间,项目通过以太坊、BLAST及玩家奖励等形式向社区返还了约2000万美元价值。

化名联合创始人指出,团队失误在于试图将加密机制简单叠加在传统卡牌游戏模式上。他认为这种模式“本非为加密世界设计”。传统卡牌游戏中,玩家先体验游戏,再将卡片视为资产;而在加密游戏中,卡片从发行起即被金融化。这导致投机者先于真实用户涌入,使得产品迭代变得困难——任何更新都可能影响卡片价格。

运营历程与市场环境

幻想卡牌在BLAST生态热度期上线,早期因奖励机制快速吸引用户。团队透露,约70%的终身收入在主网上线第一个月内获得,相比之下后期增长显得乏力。数据显示,该项目种子轮融资425万美元,累计在BLAST链上产生705万美元费用。

此次关停也反映了Web3游戏领域的普遍压力。据统计,约93%的游戏金融项目已经失败,相关代币价格较峰值下跌约95%,多数游戏用户活跃度趋近于零。当前投资者更关注产品在代币发行前是否已拥有真实用户、收入场景和实用价值,这与团队“在产品市场契合前发行代币无异于饮鸩止渴”的结论相呼应。

最终的启示

团队表示曾考虑转型,但因缺乏足够信念最终决定终止项目。此次经历留下一个清晰教训:当金融奖励主导用户体验时,社交金融产品往往难以持续。

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