2026-01-10 07:22:51
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拉瑞安工作室承诺:神界游戏绝无AI艺术创作

摘要
拉瑞安工作室宣布新作弃用生成式AI美术首席执行官斯文·温克领导的拉瑞安工作室近日宣布,其即将推出的《神界》系列游戏将不会使用任何生成式人工智能美术内容,这标志着其开发流程的一次重要转向。该决定回应了游戏社区对AI伦理问题的关切,彰显了工作室坚持传统艺术创作的立场,并可能对行业标准产生影响。曾开发《博德之门3》的拉瑞安工

拉瑞安工作室宣布新作弃用生成式AI美术

首席执行官斯文·温克领导的拉瑞安工作室近日宣布,其即将推出的《神界》系列游戏将不会使用任何生成式人工智能美术内容,这标志着其开发流程的一次重要转向。该决定回应了游戏社区对AI伦理问题的关切,彰显了工作室坚持传统艺术创作的立场,并可能对行业标准产生影响。

曾开发《博德之门3》的拉瑞安工作室明确表示,新作将完全摒弃生成式AI美术。基于社区反馈,工作室已在概念美术创作中停止使用AI工具。创始人斯文·温克强调,通过在此领域停用AI技术,他们致力于确保艺术作品的来源清晰可溯。这一决定正值创意产业界围绕AI伦理展开广泛讨论之际。

社区反馈推动AI政策调整

拉瑞安停止在概念美术中使用AI的决定主要源于社区反馈。用户对AI生成内容的作品归属与伦理问题提出了诸多关切。虽然该决策不直接影响金融市场,但它为游戏行业正在进行的AI伦理讨论提供了重要案例。历史经验表明,用户驱动的修正力量常能塑造工作室的长期政策。

行业趋势的缩影

过去类似事件中,企业使用AI进行艺术创作曾引发社区强烈反对,最终促使政策回调。拉瑞安的举措与这一趋势相契合,将创作透明度与伦理实践置于优先地位。专家认为,该选择可能影响更广泛的行业标准,凸显明确授权与数据溯源的重要性。斯文·温克对此说明:“为确保不存在任何模糊空间,我们决定在概念美术开发阶段完全避免使用生成式AI工具,从而彻底杜绝关于艺术作品来源的争议。”这延续了市场针对用户AI伦理关切的适应性调整轨迹。

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